Сейчас ваша корзина пуста!
Elden Ring: Nightreign – новый взгляд на кооперативные приключения

Когда кажется, что в мире Elden Ring уже не осталось неизведанных троп, FromSoftware снова удивляют. Nightreign — новая игра во вселенной Elden Ring, и она не просто продолжает традиции, а открывает принципиально иной путь: кооперативное выживание в мире, где мрак съедает не только землю, но и надежду. Это мрачная, амбициозная и на удивление человечная глава, которая делает ставку на то, что раньше оставалось на периферии: связь между игроками.
Сюжет: ночь, которая не отпускает
Nightreign переносит нас в Запретные Земли — регион, окутанный вечной ночью, где не видно ни звёзд, ни луны. Легенда гласит: когда-то в этих краях восстал король, осквернённый амбициями и страхом. Его правление завершилось катастрофой, а само пространство оказалось разорвано между сном и смертью. Именно здесь появляется новая угроза —Повелитель ночи, существо, питающееся отчаянием и страхом павших героев.
В отличие от основной кампании, сюжет Nightreign больше фокусируется на личных драмах NPC и партнёрских отношениях. Но ключевое — ощущение общей судьбы. Это история о выживании, где каждый союз — спасение, а каждая потеря — личная трагедия. Неожиданные развилки в заданиях, жертвы, изменяющие концовку забега, — всё это превращает Nightreign в глубокий эмоциональный опыт.

Игровой процесс: вместе или никак
Nightreign — это не соло-игра. Вы можете пройти её в одиночку, но в таком случае теряется основа замысла. В кооперативе игра раскрывается иначе: тактическая синергия, жертвы ради товарищей, совместные победы. Игра явно рассчитана на пати из двух-трёх человек. Это марафон без передышки — постоянное напряжение, принятие решений на лету, распределение ресурсов и ожесточённые сражения.
В Nightreign представлено восемь классов: от классического рыцаря и лучника до палача, что способен парировать вражеские атаки в духе Sekiro, и призывателя фантомов. Каждый класс уникален и предназначен для разных тактических ролей. Есть синергия от общих баффов — они усиливаются при взаимодействии с союзниками и дают ощутимые бонусы. У каждого персонажа по два навыка: основной и ульта, а также множество реликвий, хотя не все из них действительно полезны.
Но есть и проблемы: матчмейкинг хромает. Если один игрок ливнул — вас ждёт 15 минут боли. Выйти без штрафа нельзя, компенсаций нет. В игре также отсутствует полноценная система голосового общения, и вся коммуникация ограничена визуальными метками.
Мир: темнота как искусство
Запретные Земли — это не просто карта. Это живой организм, изменяющийся в зависимости от прогресса. Хоть зона и одна, она постоянно генерирует линейные секции с новыми модификаторами. Появляются снежные равнины с легендарными драконами, вулканы с самыми мерзкими монстрами, кладбища, утопленные в пепле. Каждый раз вы будто попадаете в новую интерпретацию знакомого мира.
Визуально — безупречно: свет факелов, магические всполохи и архитектура будто вырезаны из мрака. Но карты могут показаться однообразными. Хотелось бы большего разнообразия механик и визуального наполнения между секциями.
Проблемы и честный взгляд от игроков
Многие игроки подчёркивают: Nightreign не приспособлен для одиночного прохождения. В обзорах часто описывается другая игра — более медитативная и «соло-дружественная», которой на деле не существует. В одиночку всё оборачивается рутинами с рандомами, отсутствием контроля над ситуацией и полным отсутствием тактики. Это кооператив, и только так игра работает.
К тому же отсутствует нормальное обучение. В справочнике не указано, что «колдовство» усиливает кровоток, а «искусство» — это ульта. Игроки вынуждены догадываться или искать подсказки в чатах. Такие моменты дезориентируют и создают ненужный барьер на старте.
Технически игра тоже не идеальна: просадки FPS на PS5 во время боёв, проблемы с матчмейкингом, ощущение усталости к 30 часу игры из-за непрерывной динамики без пауз. Даже банальная постановка метки на карте становится проблемой — приходится делать это на бегу, во время боя.

Наследие и будущее: будет ли свет?
Nightreign — это эмоциональный кооператив, в котором каждый бой и каждое решение отзываются в финале. Но у игры туманные перспективы. FromSoftware пообещали редкие DLC, но для долгосрочной жизни нужны регулярные обновления, новые события, классы и режимы. Без этого кооперативная основа начнёт рушиться: игроков станет меньше, поиск матчей — мучительнее, и игра рискует умереть, не раскрыв весь потенциал.
Финал: в огне кооператива куется легенда
Elden Ring: Nightreign — не просто новый проект, а вызов традициям. Это попытка переосмыслить, каким может быть мир Souls-like, если сделать акцент не на страданиях в одиночку, а на выживании вместе. Втроём — это тактика, эмоции и азарт. В одиночку — это боль, фрустрация и постоянный страх, что никто не прикроет спину.
Если у вас есть друзья — берите игру и бросайте вызов Ночи. Если вы одиночка — возможно, лучше подождать. Nightreign показывает, что даже в самых тёмных мирах можно и нужно найти союзников. Вопрос лишь в том, удержите ли вы этот свет вместе.
Приобрести игру можно на нашем сайте — и начать новую эру кооперативных сражений уже сегодня.



